ROMA 23+24.03.2012

  • Facoltà di Ingegneria
  • di Roma Tre
  • Via Vito Volterra, 48
  • EVENTO GRATUITO

Talk

in
Italiano

Skiddy: Esperienza in un primo progetto serio nel mondo dei videogiochi.

di 
Christian Costanza (Big Bang Pixel)

Target audience

Developer
Student

ABSTRACT

Parlerò di come dietro un gioco all’apparenza semplice e pulito, ci sia un grande lavoro di semplificazione, di come per rendere un gioco intuitivo per l’utente ci sia bisogno di feedback e segnali sia ovvi che subconsci. Di come codice e design si fondano per creare il gioco: dalla creazione dei livelli in XML al generatore automatico di livelli, passando per l'editor grafico, controllo qualità. Spiegando le maniere di gratificazione dell’utente per spronarlo ad andare avanti nel gioco.

BIO Christian Costanza

Dopo liceo Artistico e IED ho lavorato come grafico per giochi portatili, per televisioni interattive e Playstation 2 adesso sto intentando la strada del lavoratore indipendente per sviluppare giochi curando l’aspetto del Game Design.

SLIDES

VIDEO

GAMING

Tipo di sessione: 
Seminar

24 March 2012

h15.50

durata 40'